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Noch vor Kurzem hat der junge Glücksspieler Lando Calrissian bei einer Partie Sabacc das Raumschiff Millennium Falcon gewonnen. Wirklich fliegen kann er das Schiff nicht, er hat als Captain noch viel zu lernen. Und schon wieder sitzt er bei einem Sabacc-Spiel, diesmal auf Oseon 2795, einem von unzähligen besiedelten Asteroiden im Oseon-System. Bei diesem Spiel hört Lando vom sagenhaften Schatz von Rafa oder auch Schatz von Sharu. Der Anthropologe Ottdefa Osuno Whett erzählt ihm von der Legende der Geistharfe der Sharu. Die Sharu waren die ursprüngliche Rasse im Rafa-System, die jedoch schon vor langer Zeit ausgestorben sind. Nun wird das Rafa von den Toka bewohnt. Angeblich können die Toka mit der Geistharfe die Sharu wieder zurückrufen.
Lando gewinnt schließlich das Spiel. Seinen Gewinn, einen Droiden, muß er allerdings in Teguta Lusat auf Rafa IV selber abholen. Kaum dort angekommen lernt er den Droiden Vuffi Raa kennen, der ihn fortan
Meister nennt, was Lando gar nicht recht ist. Durch ein Mißverständnis findet sich Lando plötzlich im Gefängnis von Teguta Lusat wieder und wird kurz darauf dem Governor Duttes Mer vorgeführt. Während sich die
beiden Männer unterhalten gibt es plötzlich eine kleine Explosion und Rokur Gepta, der Zauberer von Tund, erscheint auf der Bildfläche. Schnell stellt sich heraus, was Mer und Gepta mit Lando vorhaben. Sie sind im
Besitz eines Schlüssels, der zur Geistharfe führt. Lando soll für sie das passende Schlüsselloch und somit die Geistharfe finden.
Kurze Zeit später trifft Lando in einer Cantina Mohs, den Hohen Sänger der
Toka, wie er sich selber vorstellt. Er nennt Lando den Schlüsselträger und sagt, daß sich die Legenden erfüllen. Er überredet Lando und Vuffi Raa, ihn nach Rafa V zu begleiten, weil sie dort angeblich die Geistharfe
finden können. Kurz nach ihrer Ankunft auf Rafa V beschädigen andere Toka, die bereits auf sie gewartet haben, Vuffi Raa schwer und nehmen Lando gefangen. Sie fesseln Lando an einem Lebensbaum, auf dem die so
genannten Lebenskristalle wachsen. Schließlich kann Lando sich aus seiner mißlichen Lage befreien und auch Vuffi Raa konnte sich in der Zwischenzeit selber reparieren. Die beiden machen sich auf den Weg und suchen
Mohs, den sie letztendlich am Fuße einer riesigen Pyramide finden. Alle drei betreten die Pyramide und erleben eine wahrhaft seltsame Reise durch die Geschichte des Rafa-Systems. Schließlich erreichen sie eine große
Kammer, in der Lando tatsächlich die Geistharfe findet. Mohs scheint plötzlich verschwunden. Als Lando und Vuffi Raa die Halle in der Pyramide durch eine verborgene Türe verlassen finden sie sich plötzlich in den
Straßen von Teguta Lusat wieder. Es stellt sich heraus, daß ihre wundersame Reise ganze vier Monate gedauert hat. Wieder wird Lando verhaftet. Als er des Nachts im Gefängnis erneut die Gesänge der Toka hört erkennt
Lando plötzlich die Wahrheit. Er ist lediglich die Marionette von Mer und Gepta gewesen und Lando ist sicher, daß sogar sein Gewinn von Vuffi Raa zum Plan der beiden gehörte. Als es plötzlich zu einem Erdbeben kommt
kann Lando aus dem Gefängnis fliehen und bekommt unerwartete Hilfe von Vuffi Raa. Lando findet heraus, daß sich das gesamte Rafa-System verändert, wenn auf der Geistharfe gespielt wird. Außerdem erkennt er, daß die
Toka in Wirklichkeit die Sharu sind, die seit unendlichen Zeiten auf ihre Rückkehr gewartet haben. Rokur Gepta will mit der Geistharfe das System und seine Anwohner beherrschen, doch Duttes Mer läßt sich nicht davon
abringen, weiter auf der Harfe zu spielen, obwohl er nicht wirklich weiß, was er tut, denn die Erdbeben werden durch Mers Spiel auf der Geistharfe ausgelöst. Lando und Vuffi Raa gelingt die Flucht mit dem Millennium Falcon und auch Rokur Gepta kann Rafa IV verlassen, bevor die von der Geistharfe ausgelösten Erdbeben alles zerstören.
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